Desenvolvimento de um ambiente virtual para o treinamento do equilíbrio postural de idosos
Palavras-chave:
Equilíbrio em idosos, Gameterapia, Plataforma de força, Realidade VirtualResumo
Objetivo: Desenvolver um sistema de treinamento de equilíbrio em realidade virtual, com integração de uma plataforma de força. Métodos: No desenvolvimento do jogo, foi empregado a utilização de diagramas de casos de uso para identificar as operações essenciais do software, a Linguagem de Modelagem Unificada (UML) para representação visual e documentação do software, e diagramas de classes e objetos para mostrar a estrutura e instância das classes do jogo. Além disso, testes de requisitos funcionais foram conduzidos para garantir que o jogo atendesse aos critérios de design. Resultados: Os resultados do jogo incluem a criação de um ambiente imersivo em realidade virtual, onde os jogadores usam uma plataforma de força para controlar o equilíbrio. Os dados do jogador são coletados, incluindo nome, idade e sexo, gerando um arquivo de log com informações sobre o desempenho, como tempo de treinamento e pontuações nos alvos. No entanto, são necessárias pesquisas futuras para confirmar a eficácia dessa abordagem com a população idosa. Com isso o jogo torna-se uma base promissora para desenvolvimentos futuros no treinamento de equilíbrio postural. Conclusão: O estudo revelou que o uso de jogos em ambientes de realidade virtual pode melhorar o equilíbrio em idosos.
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